Perspektiven
Virtuelle Realitäten sind ein Thema für die nahe und ferne Zukunft.
In den nächsten Jahren werden die Kosten für dreidimensionale Technologien fallen, so dass sie immer mehr Bestandteil unseres Alltags werden.
Bei Computerspielen hat diese dreidimensionale Zukunft schon längst begonnen. Games boomen! Seit dem Jahrtausendwechsel wachsen die Umsätze dieser dynamischen Sparte mit einem jährlichen Faktor von ca. 15%. Computerspiele sind zur dominierenden Infotainment-Sparte avanciert - noch vor Film und Musik.
Dieser fulminanten Entwicklung steht gegenüber, dass viel zu wenig Fachkräfte ausgebildet wurden.
Insbesondere in seiner speziellen Kombination aus künstlerisch-kreativen und programmiertechnischen Aspekten ist das Studium der Virtuellen Realitäten an der SRH Hochschule Heidelberg einzigartig und genießt eine Monopolstellung in Deutschland.
Absolventen des Bachelorstudiengangs Virtuelle Realitäten der SRH Hochschule Heidelberg haben die besten nationalen und internationalen Berufschancen auf dem Arbeitsmarkt.
Spielebranche & Wirtschaft

Vor diesem Hintergrund ist es verständlich, dass professionelle Game-Entwickler zurzeit händeringend gesucht werden.
Nicht nur Spielefirmen, sondern auch Wirtschaftsfirmen, von denen man es auf den ersten Blick nicht erwarten würde, sind für die Erstellung professioneller Marketing-Games oder die spielerische Erkundung von Wirtschaftsdaten auf der Sache nach Entwicklern.
Film & Fernsehen
Bei Film und Fernsehen steht der Durchbruch stereoskopischer Sichttechnologien gerade an. Stereoskopische Filme mit semiimmersiven Effekten werden erst die Kinos und danach die Wohnzimmer erobern. Traditionelle Spezialeffekte, wie Pyrotechnik, Stop Motion, Animatronik oder Maskenbau werden zunehmend durch spezielle computergenerierte Methoden verdrängt. Für Spezialisten, die diese komplizierten Methoden beherrschen, wird sich ein großer Nachfragebedarf entwickeln. Schon jetzt suchen die großen deutschen Filmstudios vergeblich solche Fachkräfte.
Da Games, Filme und Simulationen sehr kulturspezifisch sind, brauchen sich Absolventen von Virtuellen Realitäten - im Gegensatz zu vielen anderen Sparten - keine Angst vor Outsourcing machen. Eine VR-Entwicklung für den europäischen Markt lässt sich nicht einfach nach Indien oder China auslagern.
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Telefon 06221 88-3197
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Studiengänge
Bachelor
Angewandte Informatik:
Virtuelle Realitäten:
Wirtschaftsinformatik:

