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Studium Bachelorstudium Virtuelle Realitäten
Künstlerisch-kreativ zum Erfolg!

Technisch & kreativ zum Erfolg!

Virtuelle Realitäten

Seit 2010 bieten wir Studieninteressenten den Bachelor-Studiengang „Virtuelle Realitäten“ mit drei Schwerpunkten zur Wahl an:

Filminformatik
Game Development
Virtuelle & Augmentierte Realitäten

Alle drei Schwerpunkte konzentrieren sich auf die Entwicklung und Gestaltung virtueller Welten. Dazu verbinden sie in unterschiedlichen Ausprägungen technische und kreative Aspekte wie Storytelling, 3D-Design, Medientechnik und Software Entwicklung.

Weil die Herangehensweise an die Entwicklung und Gestaltung virtueller Welten für Games, Film und Virtual bzw. Augmented Reality weitgehend ähnlich ist, unterrichten wir unsere Studierenden in Grundlagen- und in Projektfächern gemeinsam. Dadurch haben sie nicht nur gemeinsame Vorlesungen, sondern auch gemeinsame Projekte, Workshops und Prüfungen. Zusätzlich sind schwerpunktspezifische Fächer direkt auf die Anforderungen der Games-Branche, der Filmindustrie bzw. der neuen VR- & AR-Technologien ausgerichtet. Wahlpflichtfächer ermöglichen darüber hinaus allen Studierenden, ihre individuelle Spezialisierung festzulegen.

Das Team unseres Bachelorstudiengangs Virtuelle Realitäten:

Daniel Goerlich

Prof. Dr. Daniel Görlich

Michael Hebel

Prof. Michael Hebel

Barbara Sprick

Prof. Dr. Barbara Sprick, Head of Course Big Data and Business Analytics

Anke Schuster

Prof. Dr. Anke Schuster, Studiengangsleiterin Wirtschaftsinformatik

Gudio Kuehn

Prof. Guido Kühn

Jan Maltry

Jan Maltry

Mohammed Yass

Prof. Dr. Mohammed Yass

Gerd Moeckel

Prof. Dr. Gerd Moeckel, Studiengangsleiter Applied Computer Science

Sie haben Fragen? Dann sprechen Sie uns an.

Daniel Goerlich

Prof. Dr. Daniel Görlich

Professor

Fakultät für Information, Medien und Design
Prüfungsauschussvorsitzender, Studiengangsleiter Virtuelle Realitäten (B.Sc.)
Raum arc210
Ludwig-Guttmann-Str. 6
69123 Heidelberg
Telefon +49 6221 88-2790 E-Mail schreiben